Wednesday, April 28, 2010

Emerald Vba Money Gameshark

SKIN PROCESS

- RICOSTRUIRE IL MODELLO SECODO LA DENSITA' DI CURVE WIREFRAME DESIDERATE (SCRIVERE : "REBUILD" )

- ESTRARRE IL WIREFRAME ( CURVE/CURVE FROM OBJECTS/EXTRACT WIREFRAME )

- SELEZIONARE LE CURVE "U" O "V" DEL WIREFRAME ESTRATTO ED ESTRUDERLE LUNGO IL PIANO "XY". ( SURFACE/EXTRUDE CURVES/STRAIGHT ).
PS: PRIMA DELL' ESTRUSIONE POSIZIONARE LE CURVE SU UN ALTRO LAYER COSI DA AVERE LA SELEZIONE AVVANTAGGIATA IN SEGUITO.

- SELEZIONARE LE SUPERFICI APPENA CREATE ED ESTRUDERLE LUNGO IL PIANO "XZ" ( SOLID/EXTRUDE SURFACE/ STRAIGHT )

- CANCELLARE EVENTUALMETE LE DOGHE PRESENTI NELLE ZONE IN CUI LA DENSITA SI DESIDERA MINORE COSI DA CREARE LE APERTURE E DEFINIRE PIU PRECISAMENTE LO SKIN DEL PADIGLIONE.

- PROCEDERE ALLO STESSO MODO PER LA DEFINIZIONE DELLA STRUCTURE TRASVERSALE DI SOSTENIMENTO.

PS: SEGUIRE SEMPRE QUELLO INDICATO DALLA "BARRA DEI MENU" PER PERSONALIZZARE IN MODO PARAMETRICO LE NOSTRE OPERAZIONI ED AVERE UN CONTROLLO MAGGIORE SUL RISULTATO FINALE

(ULTERIORI ACCORGIMENTI ED INDICAZIONI SARANNO OFFERTE A LEZIONE).

0 comments:

Post a Comment